Hace 15 años, Super Mario Galaxy puso de moda ser jugador
Explorar a Mario a través de la sala me explicó por qué jugaba a un juego de computadora en primer lugar. Yo’ Estoy encantado de volver a jugarlo con la remasterización de Super Mario 3D All-Stars.
Era 2006 y estaba desconcertado. Mis hermanos mayores se habían ido a la universidad y yo era, por primera vez en mi vida, hijo único. Al ser el más joven con diferencia, un juego de ordenador como Mario 64 había sido durante mucho tiempo una fuente fiable de sociabilidad. Sin embargo, actualmente era un estudiante de primer año en la escuela secundaria. Los niños no lo hacían; No jugar videojuegos de Mario. Jugaron a Halo. Jugaron Grand Theft Auto: Vice City. O, como descubrí recientemente, algunos niños no lo hacían. No juego ningún juego de computadora en absoluto. ¿Por qué desperdicias tu tiempo? Recuerdo que uno de los mayores del Bowling Club me reprendió. ¡Podrías estar saliendo con chicas!
Super Mario 3D All-Stars El hecho de que no hubiera habido ningún problema. No ha sido un fantástico juego de Mario en aproximadamente diez años, absolutamente no lo hizo; t asistencia para minimizar mi inminente crisis de identidad relacionada con ser un jugador.En la ubicación descargar super mario galaxy de nuestros artículos Mario 64 había reiniciado el reloj en todo Nintendo en 1996, pero después de eso, Super Mario Sunlight, que debutó justo antes de que yo llegara a la escuela secundaria, ofreció un desvío desconectado, aunque ambiciosamente extraño, empapado de agua. Al igual que Sunlight, estaba desconcertado sobre lo que era y lo que se esperaba que fuera, y como nos hacían ducharnos después de la clase de gimnasia todos los malditos días, siempre estaba un poco húmedo también.
Super Mario Galaxy se estrenó un año después de que la Wii llenara (y se vaciara rápidamente) las estanterías en 2006. El videojuego, que finalmente abandonó la colección, se convirtió en el primer año de la saga. y fascinación por la gravedad y envió a Mario a elevarse directamente al espacio, es el tipo de maravilla de ingeniería que esperas en cada videojuego que juegas. Es ’Es lujoso, con toda la pantalla cubierta de texturas brillantes y deslumbrantes. Los niveles, cada uno de ellos preparado para impactantes (¡y reales!) canciones orquestales, parecen bailar en órbita alrededor de ellos mismos, mientras Mario salta del mundo a la tierra, con celebridades y cometas explotando a su alrededor como fuegos artificiales. El juego se lanzó recientemente en Switch como parte de una colección del 35 aniversario de Super Mario, y es un placer volver a visitarlo, al igual que en mis confusos y primeros días de la escuela secundaria, cuando necesitaba un videojuego para ayudarme. Dime por qué jugué videojuegos en primer lugar.
Cortesía
Gravedad, abandonado.
Después del estreno de Wii, con sus títulos centrados en fiestas y controles de actividad sencillos, parecía como si, de la nada, todos estuvieran jugando juegos de Nintendo una vez más. La consola arrasó con los documentos de venta y sigue estando, hasta el día de hoy, entre las piezas de hardware de videojuegos más exitosas del pasado. Todo el mundo tenía uno; caminarías de un aula a otra y verías a los niños peleando en Wii Sports Boxing en la pantalla de trabajo de diapositivas. De repente, ya no fue más desagradable intercambiar códigos de buenos amigos y alardear de las personalidades que habías desbloqueado en Knockout Bros. alrededor de la mesa del almuerzo. Así que os podéis imaginar lo alegre que me sentí cuando se anunció Mario Galaxy. No solo se me había permitido traer a una parte de mis hijos a la escuela secundaria, sino que mi colección favorita de todos los tiempos estaba lista para regresar en gran medida, tan grande, en realidad, que era intergaláctica. Y descubrí que también había muchos más jóvenes emocionados por ello. Al igual que yo, ya no era necesario ocultar su amor por Nintendo. Cuando se estrenó el videojuego, muchos de ellos se habían convertido en mis amigos más cercanos.
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Puntuaciones de crédito: JERALD JOHNSON
Lo que más recuerdo de Mario Galaxy es esa sensación de euforia. Incluso mientras lo juego hoy en Super Mario 3D All-Stars, que cambia con tacto los controles de movimiento para que también funcione cuando tus Pleasure Contras están anclados, estoy asombrado por su poder de mando. Todos los demás juegos de Mario en realidad han estado pegados al suelo, atrapados dentro de castillos y globos desconectados llenos de obstáculos que te obligan a caminar lentamente y tocar a Mario paso a paso. En Galaxy, las ruedas de apoyo están apagadas. Los niveles se extienden considerablemente, cubiertos por el negro sin espacio. Mario salta, vuela o quizás patina boca abajo, esencialmente volteando sobre sus cabezas a muchos de los técnicos esenciales del negocio de la franquicia.
Yo’De hecho, estoy sorprendido de que Galaxy, que, por supuesto, obtuvo una calificación de 10/10 en su momento, no tenga éxito. No tiene el caché social de un videojuego como Mario 64. 64 incluyó una dimensión en la serie, sin embargo, Galaxy finalmente liberó a Nintendo de muchas de las características predecibles de los juegos de plataformas que había ayudado a crear, demostrando finalmente que Super Mario podría seguir siendo apropiado. en lo moderno. Es ’Es el videojuego que desarrolló a Mario como una fuerza imparable en la industria, y el factor por el que todavía acepto la posibilidad de jugar videojuegos de Nintendo hoy en día. Porque, hombre, cuando Nintendo apunta a las estrellas, no falla.